GDScript3 Godot 4 + Claude Code로 인디게임 만들기 3부 – 전투 시스템 설계 문서화 Godot 4 + Claude Code로 인디게임 만들기 3부 – 전투 시스템 설계 문서화📅 2026년 7월 | ⏱️ 읽는 시간 약 13분 | 🏷️ Godot, ClaudeCode, 인디게임개발, 바이브코딩, 개발일지, 카드포지, 덱빌딩 💡 이 글에서 얻을 수 있는 것 2부에서 제작소 6개 시설을 완성하고 전투 시스템의 3가지 옵션(간단한 턴제·에너지 기반·핸드 드로우)을 놓고 고민하는 과정을 다뤘습니다. 3부에서는 "다 섞어줘"라는 한 마디로 결정된 통합 전투 시스템을 실제 설계 문서로 어떻게 구체화했는지 정리합니다. 턴 진행 순서, 리소스 표, 카드 사용 흐름까지 Claude Code에 넘기기 전 구현 가능한 수준의 스펙 문서를 만드는 과정을 그대로 보여드립니다. 📋 목차 .. 2026. 7. 12. Godot 4 + Claude Code로 인디게임 만들기 2부 – 제작소 6종 완성과 전투 시스템 설계 Godot 4 + Claude Code로 인디게임 만들기 2부 – 제작소 6종 완성과 전투 시스템 설계📅 2026년 7월 | ⏱️ 읽는 시간 약 13분 | 🏷️ Godot, ClaudeCode, 인디게임개발, 바이브코딩, 개발일지, 카드포지 💡 이 글에서 얻을 수 있는 것 1부에서 카드 포지의 데이터 구조와 제작소 로직 3종 세트, 메인 UI까지 다뤘습니다. 2부에서는 남은 제작소 시설(용광로·수리대·분해기)을 완성해 6개 시설 전체를 마무리하고, 이어서 게임의 핵심이라 할 수 있는 전투 시스템을 설계하기 시작한 과정을 정리합니다. 실제로 겪은 버그와 QA 체크포인트도 함께 기록했습니다. 📋 목차 1부 요약 – 어디까지 왔나 실전에서 만난 버그 – RichTextLabe.. 2026. 7. 11. Godot 4 + Claude Code로 인디게임 만들기 1부 – 카드 포지(Card Forge) 개발 일지 Godot 4 + Claude Code로 인디게임 만들기 1부 – 카드 포지(Card Forge) 개발 일지📅 2026년 7월 | ⏱️ 읽는 시간 약 13분 | 🏷️ Godot, ClaudeCode, 인디게임개발, 바이브코딩, 개발일지 💡 이 글에서 얻을 수 있는 것 1인 개발자가 Godot 4와 Claude Code를 조합해서 로그라이크 덱빌딩 게임을 만들어가는 실제 개발 과정을 기록합니다. MCP 연동 설정부터 데이터 구조 설계, 제작소 로직 구현, UI 제작까지 실제로 진행한 순서 그대로 정리했습니다. Godot × Claude Code 조합으로 게임을 만들어보고 싶은 분들에게 실전 참고 자료가 되길 바랍니다. 📋 목차 프로젝트 소개 – 카드 포지(Card Forge) .. 2026. 7. 10. 이전 1 다음 반응형