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Godot 4 + Claude Code로 인디게임 만들기 3부 – 전투 시스템 설계 문서화 Godot 4 + Claude Code로 인디게임 만들기 3부 – 전투 시스템 설계 문서화📅 2026년 7월 | ⏱️ 읽는 시간 약 13분 | 🏷️ Godot, ClaudeCode, 인디게임개발, 바이브코딩, 개발일지, 카드포지, 덱빌딩 💡 이 글에서 얻을 수 있는 것 2부에서 제작소 6개 시설을 완성하고 전투 시스템의 3가지 옵션(간단한 턴제·에너지 기반·핸드 드로우)을 놓고 고민하는 과정을 다뤘습니다. 3부에서는 "다 섞어줘"라는 한 마디로 결정된 통합 전투 시스템을 실제 설계 문서로 어떻게 구체화했는지 정리합니다. 턴 진행 순서, 리소스 표, 카드 사용 흐름까지 Claude Code에 넘기기 전 구현 가능한 수준의 스펙 문서를 만드는 과정을 그대로 보여드립니다. 📋 목차 .. 2026. 7. 12.
Godot 4 + Claude Code로 인디게임 만들기 2부 – 제작소 6종 완성과 전투 시스템 설계 Godot 4 + Claude Code로 인디게임 만들기 2부 – 제작소 6종 완성과 전투 시스템 설계📅 2026년 7월 | ⏱️ 읽는 시간 약 13분 | 🏷️ Godot, ClaudeCode, 인디게임개발, 바이브코딩, 개발일지, 카드포지 💡 이 글에서 얻을 수 있는 것 1부에서 카드 포지의 데이터 구조와 제작소 로직 3종 세트, 메인 UI까지 다뤘습니다. 2부에서는 남은 제작소 시설(용광로·수리대·분해기)을 완성해 6개 시설 전체를 마무리하고, 이어서 게임의 핵심이라 할 수 있는 전투 시스템을 설계하기 시작한 과정을 정리합니다. 실제로 겪은 버그와 QA 체크포인트도 함께 기록했습니다. 📋 목차 1부 요약 – 어디까지 왔나 실전에서 만난 버그 – RichTextLabe.. 2026. 7. 11.
Godot 4 + Claude Code로 인디게임 만들기 1부 – 카드 포지(Card Forge) 개발 일지 Godot 4 + Claude Code로 인디게임 만들기 1부 – 카드 포지(Card Forge) 개발 일지📅 2026년 7월 | ⏱️ 읽는 시간 약 13분 | 🏷️ Godot, ClaudeCode, 인디게임개발, 바이브코딩, 개발일지 💡 이 글에서 얻을 수 있는 것 1인 개발자가 Godot 4와 Claude Code를 조합해서 로그라이크 덱빌딩 게임을 만들어가는 실제 개발 과정을 기록합니다. MCP 연동 설정부터 데이터 구조 설계, 제작소 로직 구현, UI 제작까지 실제로 진행한 순서 그대로 정리했습니다. Godot × Claude Code 조합으로 게임을 만들어보고 싶은 분들에게 실전 참고 자료가 되길 바랍니다. 📋 목차 프로젝트 소개 – 카드 포지(Card Forge) .. 2026. 7. 10.
Claude Code + 힉스필드(Higgsfield) MCP 연동 유튜브 쇼츠 완전 자동화 2026 Claude Code + 힉스필드(Higgsfield) MCP 연동 유튜브 쇼츠 완전 자동화 2026📅 2026년 7월 | ⏱️ 읽는 시간 약 15분 | 🏷️ 힉스필드, HiggsfieldMCP, ClaudeCode, Cowork, 유튜브쇼츠, 완전자동화 💡 이 글에서 얻을 수 있는 것 2026년 4월 30일, 힉스필드(Higgsfield)가 공식 MCP 서버를 출시하면서 Claude가 직접 영상을 생성하는 것이 가능해졌습니다. 더 이상 힉스필드 웹사이트를 따로 열 필요가 없습니다. 이 글에서는 Claude Code와 Cowork에서 힉스필드 MCP를 연동해 기획 → 대본 → 영상 생성 → 유튜브 업로드까지 하나의 대화·세션 안에서 완전 자동화하는 방법을 정리합니다. 📋 목차 .. 2026. 7. 8.
AI 프롬프트 작성법 완벽 가이드 2026 – 역할 지정과 원하는 결과가 핵심 AI 프롬프트 작성법 완벽 가이드 2026 – 역할 지정과 원하는 결과가 핵심📅 2026년 1월 | ⏱️ 읽는 시간 약 12분 | 🏷️ 프롬프트, ChatGPT, Claude, AI활용, 프롬프트엔지니어링 💡 이 글에서 얻을 수 있는 것 "왜 나는 AI한테 물어보면 쓸모없는 답만 나올까?" 같은 질문을 해도 사람마다 결과가 천차만별인 이유는 프롬프트 작성법에 있습니다. 이 글에서는 AI를 제대로 활용하기 위한 프롬프트 작성의 핵심 원칙을 실제 예시와 함께 정리합니다. 역할 지정과 원하는 결과 명시, 이 두 가지만 제대로 해도 AI 답변 품질이 완전히 달라집니다. 📋 목차 프롬프트가 왜 중요한가? 핵심 1 – 역할 지정 (Role) 핵심 2 – 원하는 결과 명시 (O.. 2026. 7. 5.
로블록스 게임 AI 바이브코딩으로 만들기 2026 – MCP 연결부터 실전 게임까지 로블록스 게임 AI 바이브코딩으로 만들기 2026 – MCP 연결부터 실전 게임까지📅 2026년 1월 | ⏱️ 읽는 시간 약 15분 | 🏷️ 로블록스, 바이브코딩, MCP, Claude, 게임만들기 💡 이 글에서 얻을 수 있는 것 "로블록스 게임을 만들고 싶은데 코딩이 너무 어려워요." 2026년 현재 Claude AI와 MCP(Model Context Protocol)를 연결하면 AI가 직접 로블록스 스튜디오 안에서 코드를 작성하고 오브젝트를 배치해줍니다. 이 글에서는 Claude MCP 연결 방법부터 실제 게임을 만드는 전 과정을 단계별로 안내합니다. 코딩을 몰라도 따라할 수 있습니다. 📋 목차 로블록스 바이브코딩이란? 시작 전 준비물 Claude MCP 연결하.. 2026. 7. 4.
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